张焕屿:“第二宇宙”元宇宙创世概论

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张焕屿:“第二宇宙”元宇宙创世概论
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摘 要

本文我将通俗易懂的写出元宇宙的基础概念及基础世界观设计。目前元宇宙技术依旧处于早期阶段,此文用于纪念未来某个时刻元宇宙技术为我们的世界带来更多美好革新的伟大瞬间。

在过去 50 年的游戏发展历史上,游戏的运营商一直是站在游戏用户的对立面的。无论是伟大的类似魔兽世界这样的游戏,还是风靡全球的王者荣耀,哪怕人见人爱的愤怒的小鸟,都离不开一个主题:销售游戏的内容,获取利润。这本来无可厚非,在自由经济时代,这没有什么问题。但是,这让游戏的设计者多少有些尴尬,就像伟大的导演从第一天就要背负票房的指标,很多优秀的创意,要为经济利益让路。 《我的世界》这类游戏的诞生,让游戏行业看到了一些可能性。用户在《我的世界》里乐此不疲的创造内容。为什么呢?游戏玩家不在站在游戏运营者的对立面,而是和运营者一起创造内容,因此带来了游戏内生生不息的局面。

这仅仅是在创意和制作层面。如果在经济层面,玩家的利益和游戏运营方保持一致而不是对立,这将如何呢?这不是天方夜谭,也不是逻辑悖论:事实上在《我的世界》中,用户已经扮演了内容的缔造者,为什么不进一步支持他们获得收益呢?分布式技术的共识理念、通证经济为我们打开了一扇门,利用一个拥有高度自治的社区,游戏玩家可以变成游戏的主人,游戏运营商是玩家的仆人:就像游戏运营商一直号称的那样。这也让游戏不仅仅是一个游戏,而更像是一个真实的虚拟世界,用户在这个属于他们自己的世界中建立新的内容、社交、秩序和经济,正如电影《头号玩家》描绘的那样。

第一部分 技术的基础和载体

1.1 分布式技术技术

分布式技术是当前信息科技领域最具革命性的新兴技术之一。它通过网络中多个节点共同记账的方式,把数据(区块)按照时间顺序进行串联(链),形成时间顺序上可追溯,且不可篡改的交易记录。

分布式技术的核心价值在于实现不可篡改、安全可靠的分布式记账系统。基于密码学、分布式共识协议、点对点网络通信和智能合约等技术保障,使用分布式技术账本系统的多个参与者, 无需额外的第三方担保机构,即可构成多方交易的信任基础。进而实现低成本、低延迟的信息交换和交易处理,实现数字价值的高效流通。

1.2 元宇宙中必不可少的基础技术:NFT技术

分布式技术NFT技术定义了一种生态中不可分割的、具有唯一性的Token交互和流通的接口规范。在分布式技术上,Token分为原生的和替代的两大类。同质化Token,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的Token。而非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的Token,如加密猫、Token化的数字门票等。

FT的特性使其可以用来表示现实世界中各种具有可替代性的事物,如货币、积分、股票等。这些事物需要可以拆分,然后在用户之间进行交换。在分布式技术上,FT被广泛应用于发行新的数字货币。这些数字货币通常与公司的股权或是产品的使用权限进行挂钩,吸引用户的购买或炒作。

如今市场逐渐回归理性,也使我们开始认识到FT的局限性:现实生活中真正具有价值的事物是不可替代的,如一件商品、一份合同、一项资质等,这些具有唯一性的资产是无法用FT进行锚定的。

相较于FT,NFT 的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。NFT 的所有权并不阻止其他人视察它或阅读它,NFT 并不是捕获信息然后把它藏起来,只是捕捉信息然后发现该信息与链上所有其它信息的关系和价值。

同时,NFT由于其非同质化、不可拆分的特性,使得它可以锚定现实世界中商品的概念,例如通证化的门票、一瓶珍贵的红酒、独特设计的珠宝等等。NFT使我们能够将任意有价值的事物通证化,并追溯该信息的所有权,这样就实现了信息与价值的交汇。

1.3 什么是元宇宙(Metaverse)?

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

概念上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,verse 代表 宇宙 (universe), 合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。回顾互联网发展历程,从 PC 局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感 逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值 的 Metaverse 或是互联网的“终极形态”。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提 出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着分布式技术、NFT、AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙逐步从概念走向现实。

1.4 为什么元宇宙技术 如此重要?

如果基于分布式技术结合NFT技术和元宇宙创造的虚拟世界生态系统,这个世界不属于任何国家、组织、个人,且永远不会停机,100%去中心化独立的存在。在这个世界上,所有用户可以使主要效用地皮——NFT来构建、拥有自己的领地并从中获利。

用户还可以通过基于元宇宙分布式技术的土地账本宣称对虚拟领地的所有权,其所有者可以决定领地上发布的内容,包括从静态 3D 场景等互动式系统。FacebookSteam 等大型私有平台的发展使得数亿用户聚集起来,互动、分享内容和玩游戏。这种网络效应催生了许许多多线上社区和游戏公司。这些由中心化组织控制的平台管理着网络规则和内容流,并且通过平台上的社区和内容创造者来赚取高额利润。

第二部分 元宇宙的优势及其发展生态

2.1 元宇宙的核心优势

虚拟性

元宇宙本质是一个平行于现实社会的链上虚拟世界。这个世界中的每一片土地都是记录在分布式技术上的数字资产。用户通过持有类似于 数字化土地等等,然后建造和经营各类商业设施,加入联盟组成街区或城市。领地上的商业设施为其他用户提供了就业机会,通过用户的工作贡献,获得额外收益并得到扩建。

土地所有权自主开发

理论上用户可以在元宇宙上随意制造一切自己愿意制造的素材、应用及商业模式,也可通过脚本和编辑器创作自己的互动,并置于领地上供其商业化运作。

元宇宙世界的DAO

在虚拟世界中的所有土地所有权均属于其所有权用户,每一笔土地交易记录都记录在分布式技术网络且无法被篡改(包括发开者),确保虚拟土地性质的安全及有效。DAO:元宇宙的虚拟世界中也需要管理及制定规则,DAO是自治的核心技术,每一次决策都使用分布式自治组织结构参与世界的治理,每一次决策结果均由所有用户投票产生,例如:用户手中的NFT多少代表投票权的大小,最终构成用户社群对虚拟世界的自治。

虚拟世界的多样性

元宇宙建立了一个强调协作的虚拟世界关系模型。在其中,从经营者到打工者,从内容创作者到内容传播者再到内容消费者,用户(同时)扮演各种身份,并与其他用户维持着生产关系的协作及点对点的高频互动。

2.2 虚拟世界的不可替代性

真正的数字所有权:即使这个世界被关闭或被遗弃,用户仍然是他们数字物品真正和永久的所有者。通过分布式技术,每个虚拟世界里的土地及任何物品都可以被标记,使玩家决定他们想要如何交易、销售或赠送它们。

安全性和不可变性:虚拟世界可以很容易地标记,并在由分布式技术技术治理和促进的一级和二级市场进行交易。基于稀缺和需求的项目通常会引发欺诈和盗窃,但分布式技术将这些风险降至最低,因为它是一种分布式分类账。

交易:基于分布式技术的虚拟世界可以为用户提供对其数字资产的最终控制权。他们可以自由地买卖物品,而不用担心自己会被敲诈,也不用担心平台会关闭并取消他们游戏内物品的所有价值。

D. 跨应用程序互操作性:分布式技术NFT技术为虚拟世界利用共享资产提供了能力。资产、化身、土地和任何其他虚拟元素都可以在使的其他虚拟世界中使用,不再局限于狭窄的数字生态系统。

第三部分 市场趋势与潜力

3.1 全球虚拟世界及行业的基本情况

预计虚拟世界产业将进一步扩大,在疫情之后 NFT 和 VR 领域的增长以及分布式技术在全球范围内有着爆发式的增长。根据Strategy Analytics的数据,(全球市场研究公司),全球虚拟世界的市场预计将达到 280 亿美元到 2025 年估值将达到5000亿美元。为了进一步支持这一观察,亚洲教保证券表示,全球虚拟世界和VR市场有望见证估值从 2020 年的 330 亿美元到2025年飙升至 3381 亿美元,并最终到 2030 年成为价值2万亿美元的行业。

根据 SteamSpy的统计数据显示,在 Steam 游戏平台上购买过带有虚拟世界”标签的用户占总用户比例超过 50%占活跃用户比例也超过了 70%。再看其中的佼佼者的全平台销量,可以发现过千万量级的游戏比比皆是。比如《半条命 2》的游戏模组《盖瑞模组》销量超过千万,《泰拉瑞亚》销量破 2000 万,《上古卷轴 5》的全平台销量超过了 3400 万,更为惊人的还有《侠盗猎车手 5》的 7000 万份以及《我的世界》超过 1.44 亿份的销量。鉴于 Steam 近年来对国际游戏领域的渗透和影响力,综合优秀游戏作品的销量,我们可以从侧面判断出:广义的沙盒类游戏在全球范围内都极受欢迎。

《我的世界》的首个公开版本于 2009 年发行,开发商 Mojang AB 在 2014 年以 25 亿美元“天价”被微软收购。根据官方发布的 2017 年 12 月统计数据现实,玩家的活跃数量创下新纪录,突破 7400 万人

作为对比,《英雄联盟》去年的平均月活人数为 1.01 亿,《Dota2》为 1260 万,《守望先锋》为 1440 万。在以玩家创造和改变世界为核心的虚拟世界游戏中,通过把游戏的内容创作权开放给玩家,对于兼任开发商和发行商的团队而言将是一次组织结构优化的契机。依靠玩家的不断自产维持游戏和社群的正常活跃度与内容新鲜度,团队可以花更少的成本和精力在构思、生产新内容上,转而把重心放在运营方面,通过不断更新运营模式,提高游戏品质留住老玩家、吸引新玩家。

数据还反馈给我们的另一个信息是:在足够丰富的素材支持下,玩家的创作热情并不会随游戏寿命的增长而发生显著的减少。相反,时间的累积使游戏沉淀了更多优秀的玩家作品,从而吸引更多玩家加入创作,形成一种良性循环。由此两点得出的结论是:狭义的沙盒游戏用户粘度较高,在总销量不落后的情况下,游戏的生命周期相对会比其他爆款或广义上的开放世界虚拟世界游戏更长。

图:全球游戏收入 TOP 20 国家地区,数据来源:Newzoo《全球游戏市场报告》

各国虚拟世界游戏产业增长率差距巨大。从地区层面来看,亚洲的规模和增长正在推动整个行业向前发展。根据 Digi-Capital 的数据,美国、中国、日本和韩国在全球市场占主导地位,未来五年内,将占全球虚拟游戏市场的 2/3。从地区来看,亚洲游戏市场超过北美和欧洲的总和。

第四部分 元宇宙基本设计

4.1 元宇宙的世界观

理论上在元宇宙的世界里,这样随着越来越多人的加入及不同商业化运作,虚拟文明不断发展,会形成特有且不同的商业圈。

例如我是一位淘宝店主,我可以在元宇宙的虚拟世界上开设一家属于全球的淘宝店,我可以将手里的货物卖到世界上任何一个国家,而不仅仅限于自己的归属国。印度的买家想要在网上购买中国淘宝网的小商品,只需要点击购买。想象一下,无论是是中国的淘宝网还是美国的亚马逊购物网站,他们大多数都是在服务于本国人民的消费,主要客户也都是本国或者服务国,这也就大大限制了贸易的天花板高度,如果能把好的商品卖到全世界,不仅仅是造福大家,也可以为自己企业创下可观的利润,而元宇宙的虚拟世界能解决这些问题。

例如我是一位教育行业者,在全球疫情的环境下,无法正常的开展教育活动,而有了元宇宙,任何人可以在虚拟世界开始远程教育及办公,不限距离 不限国家。同时随着全球化进程的不断发展,对于跨境企业、演唱会等等…虚拟现实领域将在未来成为常态。

例如我是一位歌手,我发布了一首歌,每年可以靠版权营收100万。通过元宇宙的虚拟世界我可以轻松利用NFT技术将我歌曲的分红权通过分布式技术技术进行所有权交易,买家放心,卖家安心。

元宇宙的虚拟世界所有用户都在一个开放世界里,为全球商业提供基础的技术土壤,能做的事情,能解决很多行业的现有痛点。

4.2 世界所有权证明

元宇宙也是需要所有权证明的,类似于现实世界 买房子会有房产证,所有权证明是虚拟世界的重要组成部分。有以下用途:

用于虚拟世界中的物品或服务。比如土地、建筑、工具等;

用于虚拟世界中购买。比如材料、车辆,也可购买任意玩家自创的内容、作品或服务;

用于虚拟世界中部分行业用户在虚拟世界中的商业运营及应用开发及抵押;

用于虚拟世界中治理每一次世界内的重大决策,例如投票权;

用于虚拟世界中用户创造内容及其中价值的部分转让、消费等等;

第五部分 现阶段元宇宙的技术信息

元宇宙技术的核心目标是建立一个独立自治且文明的虚拟世界,所以需要100%的透明性,一些基础设定(比如交易税率)需要强大的智能合约来完善,所以元宇宙离不开分布式技术。

5.1 理论上该世界必须有原创的知识产权协议

目的在于鼓励用户创造和设计内容的同时,无论是建筑设计还是内容产生,还是商标等等,协议旨在对原创进行保护。在有效的元宇宙世界的设计中,原创素材通过保护协议网络+NFT的NFTs双重机制来确定每个素材的唯一性。例如:保护协议仅对每个同样的文件生成一个哈希地址。

因此在用户上传素材的使用,需要启用原创,并且检索是否有同样的素材存在于保护协议上。并且每个保护协议时间戳是唯一的、可确认权属、带有时间,则用户就能有效的证明在素材知识被生成的那个时间,自己拥有了其中记载的对应的网络上存储的素材所有权。

元宇宙的保护协议流程应该是自下而上分别为:数据层网络层共识层激励层合约层来完成。通过以上方法,可以让虚拟世界建立了一种基于分布式技术的素材的原创标识机制,致力于原创素材的保护。这样对于原创内容创作者,通过保护协议透明的许可条款使用户的内容对全球发布者网络可见使用不可变的时间戳来证明您已经在其他人之前提出了特定的想法,在参考书目中使用不可变链接引用您的资料来源,同时以帮助桥接虚拟世界中的商标及信誉系统。

结语

元宇宙加上分布式技术将去中心化的虚拟世界成为可能。这是一场大型不可估量的模式创新,也是社会实践。意义重大,因此所有人都在全力以赴。

最后致敬元宇宙领域的先行者们,

《第二人生》的缔造者 Philip Rosedale、

《我的世界》的设计者 Markus Alexej Persson、

《星战前夜》的资深设计师 Matthew Woodward、

经济学家 Eyjolfur Gudmundsson。

他们为下一代虚拟世界的创造做出了不可磨灭的贡献。同样致敬电影《头号玩家》的导演斯皮尔伯格,他具象化了很多关于虚拟世界的抽象假设,让所有人更脚踏实地的走在这条通往未来的路上。

(作者 张焕屿)文章来自:(中国网)

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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