8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报,网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%。本土市场收入473亿元,同比增长17%。
国际市场游戏收入固定汇率下同比增长4%至186亿元,受《鸣潮》《VALORANT》驱动。腾讯旗下Miniclip的休闲游戏《Arrows – Puzzle Escape》成为Q2全球下载量最高手游。
《洛克王国:世界》在中国市场今年发布的新手游中按平均日活跃账户数和流水排名第一。AI应用方面,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达1.67亿。
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原文标题:腾讯2026年Q2财报发布:游戏业务双位数增长11%,海外休闲赛道取得突破性成功
原文来源:中国经济新闻网
原文链接:https://www.cet.com.cn/wzsy/cyzx/10502534.shtml
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